具有令人印象深刻的布物理的蝙蝠侠虚幻引擎5技术演示看起来非常棒
导读 在上个月的超人虚幻引擎5游戏演示(基于Epic的官方TheMatrixAwakens演示)以及最近可下载的蜘蛛侠技术演示之后,我们现在可以在Epic的新游戏...
在上个月的超人虚幻引擎5游戏演示(基于Epic的官方TheMatrixAwakens演示)以及最近可下载的蜘蛛侠技术演示之后,我们现在可以在Epic的新游戏引擎-蝙蝠侠中运行复仇本身。与之前的技术演示一样,这个新的蝙蝠侠演示使用Epic的《黑客帝国觉醒》体验中的Megacity环境,并配有一些基本的战斗动作和布料物理。您可以在下方查看由YouTuber和艺术家“JSFILMZ”创建的演示:
据艺术家介绍,这个游戏演示是他在夜间为他的蝙蝠侠游戏/短片系列试验MatrixDemo的结果。因此,它不太可能作为可玩的演示版发布。尽管如此,它仍然是一块有趣的手表。
Epic上个月发布了新的虚幻引擎5。新的主要功能包括Lumen、Nanite、VirtualShadowMaps和TemporalSuper-Resolution。
首先,有Lumen——一种完全动态的全局照明解决方案,使您能够创建可信的场景,其中间接照明会动态适应直接照明或几何形状的变化——例如,随着一天中的时间改变太阳的角度,打开一个手电筒,或打开外门。使用Lumen,您不再需要创作光照贴图UV、等待光照贴图烘焙或放置反射捕获;您可以在虚幻编辑器中简单地创建和编辑灯光,并看到您的玩家在目标平台上运行游戏或体验时将看到的最终灯光。
UE5的新虚拟化微多边形几何系统Nanite也不甘示弱,让您能够创建具有大量几何细节的游戏和体验。直接导入由数百万个多边形组成的电影质量源艺术——从ZBrush雕刻到摄影测量扫描的任何内容——并将它们放置数百万次,同时保持实时帧速率,并且没有任何明显的保真度损失。
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