游戏动漫人体结构与动态:实例训练手册(常用动作)((戚浩松编著)小说)

发布时间:2025-04-09 07:28:20 编辑:甘广琼 来源:
导读 小说相关信息书名:游戏动漫人体结构与动态:实例训练手册(常用动作)作者:戚浩松类型:艺术指导/漫画创作类小说出版社:星海文化出版社...

小说相关信息

书名:游戏动漫人体结构与动态:实例训练手册(常用动作)

作者:戚浩松

类型:艺术指导/漫画创作类小说

出版社:星海文化出版社

出版时间:2023年8月

书籍简介

《游戏动漫人体结构与动态:实例训练手册(常用动作)》是作者戚浩松结合多年在游戏和动画领域的教学经验精心编写的艺术指导类小说。本书以生动的文字描述和丰富的插图相结合,系统地讲解了如何通过掌握人体结构与动态规律来提升角色设计能力。书中不仅涵盖了基础的人体比例、骨骼肌肉分布等知识,还详细介绍了多种常见动作的设计技巧,并辅以大量实例分析,帮助读者快速上手并灵活运用到实际创作中。

无论是初学者还是有一定基础的创作者,这本书都能为他们提供实用的方法论支持,使他们在绘制游戏角色或动画人物时更加得心应手。此外,书中还融入了作者对于创意灵感培养的独特见解,鼓励读者从生活中汲取灵感,让作品更具生命力。

自编目录章节

第一部分:基础知识篇

1. 第一章:人体的基本比例

- 人体的比例关系概述

- 不同年龄阶段的身体特征差异

- 常见错误示范及纠正方法

2. 第二章:骨骼与肌肉解析

- 骨骼系统的构成及其功能

- 主要肌肉群的位置与作用

- 动态状态下骨骼与肌肉的变化规律

3. 第三章:人体运动原理

- 关节活动范围与限制条件

- 力量传递机制在人体中的体现

- 动态平衡的重要性

第二部分:实践应用篇

4. 第四章:站立姿势的设计

- 标准站姿的表现要点

- 不同角度下的站立姿态变化

- 实例分析:经典角色的站姿设计

5. 第五章:行走与跑步的动作捕捉

- 步伐节奏与重心转移

- 跑步时身体各部位的协调性

- 如何表现奔跑过程中的速度感

6. 第六章:跳跃与落地的动态表现

- 起跳前后的身体姿态变化

- 空中姿态的美感塑造

- 落地瞬间的细节处理

7. 第七章:战斗场景中的动作设计

- 攻击与防御的姿态组合

- 战斗动作的流畅性与连贯性

- 特殊技能释放时的视觉冲击力

第三部分:创意拓展篇

8. 第八章:表情与情绪表达

- 常见面部表情的绘制技巧

- 如何通过微小细节传递情感

- 情绪驱动下的肢体语言

9. 第九章:环境互动中的角色动作

- 角色与周围物体的交互方式

- 复杂场景下的人物动作安排

- 融入故事情节的动作设计

10. 第十章:灵感来源与个人风格打造

- 日常生活中的观察与记录

- 从其他艺术形式中获取启发

- 构建属于自己的独特画风

附录

- 附录一:人体解剖学术语表

- 附录二:参考文献与推荐阅读

- 附录三:练习题与答案解析

希望这份信息能够满足您的需求!如果需要进一步调整或补充,请随时告知。

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